terça-feira, 2 de abril de 2013

The Fucking Karakuris - Segunda Parte

 Depois de conhecer o Archtype, vamos ver as Techs. Devo ressaltar que está vindo muita coisa nova e criativa, e é assim que Karakuri roda, no modo criativo e Fun. É importante também ressaltar o finalidade do Deck em questão. Alguns Karakuri se focam mais em Synchro lvl 8, outros nos lvl 7, uns são mais rápidos enquanto outros preferem ser mais lentos, assim como há Decks focados em um rápido OTK enquanto outros optam por matar de pouco em pouco.

 Ou seja, falaremos sobre muita coisa agora. Vai ficar bem grande, tentarei explicar bem. Boa leitura, e não se esqueçam de comentar. Criticas são ótimas, quando não são acompanhadas de xingamentos e argumentação sem sentido/horrível.

Se você não leu a última parte, Clique Aqui.




  Vamos começar pelos Level 5. Como vocês viram, temos alguns poderosos Tuners level 3 entre os Karakuri, e para fazermos um belo de um Bureido, os lvl 5 são essenciais. Vamos começar com os clássicos:

CyberDragon-BP01-EN-C-1ESolarWindJammer-ABYR-EN-C-1E

  Muitos preferem o Jammer por motivos fortes, outros o Cyber Dragon. Dragon pode ser facilmente achado, custando no máximo R$5,00 na menor raridade, e até R$30,00 na maior. Jammer é básico: sendo Common no Abyss Rising, é facilmente encontrado em qualquer Binder e custa de 50 a 70 centavos.
  Os efeitos são parecidos. Enquanto Cyber é Special quando seu oponente controla um Monstro e você não, Wind Jammer é Special simplesmente por você não controlar nenhum Monstro. E é ai que começa a briga. Qual usar?
  Cyber Dragon tem um ATK elevado, podendo ajudar tanto nas Synchro Summons quanto para aumentar o poder ofensivo, e depois para te proteger no próximo turno. Outra coisa é o Chirmeratech Fortress Dragon, que pode mandar o Cyber Dragon e qualquer quantidade de Monstros Machine no Campo para vir diretamente para o campo. É uma tática interessante, e era antes usada para parar os Machines antes da popularidade do System Down. Diante da popularidade dos Geargia e dos Karakuri, pode ser uma boa carta na manga.
 Já Jammer é mais usado para Synchro Summon mesmo, e só. Lembrando que os Karakuri sempre tem um Tuner disponível, e se não tem, os busca, e Jammer vem muito mais facilmente ao campo do que o Cyber Dragon, com boas chances aliás.
  Ou seja, isso vai de jogador. Não posso simplesmente falar que é o melhor, fica na opinião de vocês. Fiz meu trabalho apresentando os pontos a serem observados, a decisão é com vocês.

InstantFusion-RYMP-EN-UR-1ECyberSaurusMRD-NA-C-UE

 E, temos um jeito mais fácil. Instant Fusion é uma carta bem conhecida, e custa entre 5 reais(menor raridade) á 18 reais(maior raridade, no caso, Ultra). É simples: pague 1000 LP's, faça Special Summon de um Monstro Fusão de level 5 ou menor do seu extra Deck, no caso, o Cyber Saurus, que por ser de um Booster realmente muito antigo, pode custar até 18 reais e é realmente difícil de ser achado, mesmo sendo um belo Commom. Bom, acho que é isso, não tenho quase mais nada para falar, mas com certeza é uma carta muito importante entre os Karakuri.

 É importante ressaltar também que Normal Summons são de extrema importância para os Karakuris, então quanto mais Special Summons, melhor, tomando também vantagem das Special provenientes dos Synchros, que são de real extrema importância. Agora, vamos nos focar no Burei. Todo Karakuri deve ter uma boa cota de Level 4 para suprir e equilibrar com a quantidade de lvl 3 Tuners, que irá trazer Bureis, já que ficar só trazendo Bureidos é praticamente impossível. E, com isso, temos essas cartas:

EmergencyTeleportTDGS-EN-UR-1EPsychicCommander-TU04-EN-R-UE

 E, mais Special Summons. Teleport começou a ser usada quase que obrigatoriamente em Decklists Karakuris após suas ser retirada da lista de "Semi-Limitadas". Ela traz rapidamente um Tuner level 3, essencial aos Karakuris, e quase sempre sendo o Commander, podendo trazer também o Mental Seeker. Teleport subiu muito de preço após o Psychic Grandsoil, montado pelo incrível Jeff Jones, ter pego 2º lugar no YCS Toronto, em 2012. Sendo Ultra/Ultimate, ela custava no máximo 25 reais, subindo para 50 e depois para R$100,00. Agora, seu preço abaixou um pouco, custando entre 79 e 90 reais, já que ainda é bem procurada.

MachineDuplication-LCYW-EN-SR-1E

  Desde que eu comecei a jogar, há quase 1 ano, sempre usei Machine Duplication, mesmo que o Gabriel(Dono do Blog) me aconselha-se o contrário. Hoje, ela é muito usada, e uma Decklist Karakuri, que irei compartilhar e analisar em breve, tem foco nela. O bom dela é trazer vários Monstros Tuner level 3, podendo colocar até 3 de uma vez no campo, o que pode resultar em um campo realmente lotado de Monstros fortes, seguido de um OTK. Ela é fácil de ser achada por vir em Structure Deck, custando no máximo R$1,50 e a versão Ultimate, do Rise of Desnity, pode chegar no máximo até 10, sendo que a Super Rare, dos Yugi's World, custa no máximo 5, podendo ser achada facilmente por 2 ou 3 reais.


  De-Synchro realmente não era a preferida dos Players em suas Builds Karakuri, mas passou a ser muito usada de uns tempos para cá, e acreditem: há bons motivos para tal.
 Com ela, você seleciona um Monstro Synchro virado para cima e o manda de volta pro Extra Deck, e faz Special Summon do Grave dos Monstros que foram usados para aquela Synchro Summon. Com os Karakuris, quando Synchro Summon, eles trazem outro do Deck para o campo. De-Synchro o manda de volta, traz os dois materiais, que são usados de novo, e novamente aquele Karakuri vai trazer mais um do Deck, tunando-se com o primeiro Karakuri que veio. Confuso, mas interessante.
  Como Karakuri Player, optei por não usar De-Synchro em meus Decks. Depois de testar com 3 cópias, duas, uma e nenhuma, acabei por não usá-lo. Motivo? De-Synchro é usado para somente uma finalidade, e acaba morrendo perante a um Bottomless ou Compulsory. Também é uma ótima Dead Draw. "Mas Vítor, e a Machine Duplication"? É mais fácil ter um Machine com 500 ou menos de ATK do que um Karakuri Synchro em campo. E são por esses motivos que eu não o uso, mas é realmente uma boa carta.

DoubleSummon-DT06-EN-DNPR-DT

 Muitos me criticam por usá-la, mesmo que uma cópia, mas Double Summon realmente faz a diferença. Encontrada facilmente, com um valor de no máximo R$5,00, muito usada em Gadgets e outros, ela é uma "Ninishi Extra". Quando não podemos apelar para a Ninishi, apelamos para a Double Summon.

RedoxElementalDragonofCrags-LTGY-JP-SR
Redox, Elemental Dragon of Crags
[Dragon/Effect]
You can banish 2 other monsters that are EARTH and/or Dragon-Type from your hand and/or Graveyard; Special Summon this card from your hand or Graveyard. During your opponent's End Phase, if this card was Special Summoned: Return it to the hand. You can discard this card and 1 other EARTH monster to the Graveyard to target 1 monster in your Graveyard; Special Summon that target. If this card is banished: You can add 1 EARTH Dragon-Type monster from your Deck to your hand. You can only use 1 "Redox, Elemental Dragon of Crags" effect per turn, and only once that turn.
 O efeito de Special Summon do Redox ajuda - e muito - os karakuri também. Além de ser útil para fazer Exceed Rank 7 com o Burei e servir como Defesa em momentos críticos. É realmente ótimo descartá-lo com o Nanashick(aquele Karakuri lvl 5, lembram?) que estava morrendo na mão, ou com a Ninishi, e outros. Ou seja, ele é realmente uma excelente carta em Karakuri, ajudando e muito em vários momentos, e já me ajudou a ganhar inúmeros jogos.

 Com essas cartas explicadas, vou agora apresentar os Synchros e Exceeds que podem ser usados. Eles variam, mas normalmente são os de sempre: Synchros level 5, 6, 7 e 8 e Ranks 3, 4 e 7. Talvez 8 até. Vamos começar.

Level 5.

 Modo de preparar: Inashichi é um Karakuri não-tuner level 2, e é a fonte de tudo isso. Um combo básico é fazer Normal da Ninishi, ativar seu efeito e trazer Inashichi, e buscar outro Karakuri. Ou também fazer Normal do Inashichi e ativar Emergency Teleport. Depois, fazer a Synchro Summon, que variam entre:

NaturiaBeast-GLD5-EN-GUR-LE
Hidden Arsenal 2/Gold Series - Secret Rare/Gold Ultra
Secret: R$65,00 Gold Ultra: R$50,00
  Beast é ótimo para fazer no Fist Turn, acabando com Deck como Dark World, Six Samurai e outros que usam e abusam de Spells, já que Beast as , além de também acabar com Reborn, Dark Hole, Heavy, Typhoon e outros. 



AllyofJusticeCatastor-TU07-EN-UtR-UE
Hidden Arsenal/Turbo Pack 7 - Secret Rare/Ultimate Rare
Secret: R$77,00 Ultimate: R$88,00
  Catastor é usado quando há um Monstro realmente chato incomodando. Ou seja, é mais comumente usado em meios de duelo, onde você está realmente passando por dificuldades.

TGHyperLibrarian-REDU-EN-SR-LE
Special Edition/Shonen Jump - Super Rare/Ultra Rare
Super: R$5,00 Ultra: R$50,00
  Librarian é mais FDP, e faz um estrago imenso. Deixa o seu controlador puxar 1 carta para cada vez que ele faz Synchro Summon, e roda muito bem com De-Synchro. Junto com o Bureido, o Draw Power do Deck aumenta muito, e a Vantagem de Mão, e porventura de campo, é imensa, além de ter até um ATK bom.


Level 6.

 Os Synchro level 6 são mais difíceis de serem vistos, e há realmente poucas opções. Duas no máximo. Bom, Inashichi também está presente aqui: tunando-o com Watchdog é o que há. E, também temos o Sazank que é um Não-Tuner level 3, que pode facilmente se tunar com a Ninishi ou o Strategist. As opções mais aconselhadas são:



NaturiaBarkion-GLD5-EN-GGR-LE
Hidden Arsenal/ Gold Series - Ghost Gold/Secret Rare
Ghost Gold: R$40,00 Secret Rare: R$50,00 
  Barkion é uma boa escolha pelo seu ataque até elevado e pelo seu efeito de negar Traps ao banir duas cartas do Grave. Por eu nunca ter usado ele(entre os Karakuri), irei parar a "análise" aqui.

GaiaKnighttheForceofEarth-5DS3-EN-C-1E
Starter Decks - Super Rare/Common
Super Rare: R$5,00 Common: R$3,50
  Gaia Knight só está aqui por falta de escolhas e pelo seu ATK elevado. Eu poderia colocar também Orient Dragon ou outros, mas preferi deixar o Gaia mesmo. Vamos para o próximo, no qual minha análise será melhor...

Level 7.

 Agora sim! Mesmo com pouquíssimas opções também, os Level 7 serão provavelmente bem melhor analisados do que os Level 6, mas ambos nem chegarão aos pés dos Level 8. Eu irei pular a análise do Burei por já ter falado dele, então vamos lá.

BlackRoseDragon-CT05-EN-ScR-LE
Tin/Crossoads of Chaos - Ultimate/Ultra/Ghost/Secret
Secret: R$80,00 Ultra/Ultimate: R$70-90,00 Ghost: R$84,00

 Fucking Black Rose, usada em momentos Fucking Críticos, e leva tudo de uma vez. Quem nunca destruiu metade do Planeta Terra com ela? Dá até prazer. Black Rose vem facilmente, e quando não é usada para destruir, é porque acabou os Bureis no Extra. Simples.

ScrapArchfiendDREV-EN-SR-1E
Duelist Revolution - Super/Ultra Rare
Super: R$12,00 Ultra: R$14,00
  Archfiend está na cota de Monstros que são usados após os Bureis acabaram, e se destaca por ter mais ATK que o mesmo, todavia não tem nenhum efeito, o que é ruim. 

PsychicLifetrancerCSOC-EN-R-1E
Crossroads of Chaos - Rare
R$5,00
 Outra usada para quando os Bureis acabam. Simples: uma vez por turno você pode banir 1 Psychic-Type do seu Grave para ganhar 1200 LP's, o que é bom. Ótimo para momentos em que você está com poucos Lp's, e pode perder até por ataque direto do Kuriboh. 


NaturiaLandoiseHA04-EN-ScR-1E
Hidden Arsenal - Secret Rare
R$10,00
  Landoise é o último. Descartando uma Spell, você pode negar a ativação de um Monstro e destruí-lo. Eu usava ele antigamente, e dava sentido ás Karakuri Anatomy que ficavam paradas na minha mão, funcionando também para outras como Cash Cashe e De-Synchro. Bom, negar a ativação e destruir é sempre lindo, fazer o que, pena que ele tem muito pouco ATK.

Level 8.

  Os Level 8 são frequentes em Karakuri também, e como fiz com os Level 7, não irei analisar o representante dos Karakuri desse level. Nesse, temos muitas opções, e boas opções. Vamos começar pelo famoso

StardustDragonTU06-EN-R-UE

  Preços(são muitos, decidi colocar aqui):

Tin 2008 - Secret Rare - R$82,00
Tin 2010 - Super Rare - R$80,00
Yusei Fudo Pack - Super Rare - R$70,00
Duelist Genesis - Ghost Rare - R$100,00
Duelist Genesis - Ultimate Rare - R$90,00
Gold Series - Gold Ultra - R$65,00
Turbo Pack 6 - Rare - R$50,00

  Bom, o que falar do Stardust? Carta épica, igualmente chata, e pode causar muito problema para quem o enfrenta. Negando destruição proveniente de Spell/Trap ou Efeito de Monstro ao se tributar e voltando no final do Turno. Realmente chato. Ele + Barkion + Beast é insuportável, mesmo. Vocês já devem conhecer bem o Stardust, então pararei por aqui.


ScrapDragon-CT09-EN-SR-LE
Tin/Duelist Revolution - Ultra/Ultimate/Super
Super: R$10,00 Ultra/Ultimate: R$50-60,00
  Outro muito bem conhecido. Porra, só estou falando de coisas lógicas aqui. Estou infelizmente sem tempo para dorgas ;/. Bom, Scrap Dragon mata aquele tio extremamente chato ou aquela Backrow que você tem certeza que é uma Mirror Force, e tem um ATK relativamente alto, o que é bem legal. Análise dahoramente chata medíocre, próxima:

CrimsonBlader-CBLZ-EN-R-1EFile:ColossalFighter5DS1-EN-SR-1E.png

 Agora sim, Dorgas. Para não ficar monótono e colocar algo com Archfiend ou Ruler, está aqui Crimson Blader e Colossal Fighter. Crimson vem no Cosmo Blazer, sendo Rare, custa no máximo 3 reais. Já Colossal é encontrado por no máximo 10 em sua versão Super Rare, não é difícil consegui-los.
 Posso dizer que nunca vi ninguém usar nenhum dos dois, porém são úteis. Blader para dar aquela travada no oponente e Colossal para permanecer no campo, mesmo sendo destruído por batalha. Ambos com 2800, um ATK bem alto, que pode bater em uma coisa como o Bureido faz, lindo.

Exceeds - Rank 3, 4, e 7.

  As Exceeds também são importantes, e são mais vistas as de Rank 3, sendo que as de 8 e 4 são bem raras. Vamos falar praticamente de coisas óbvias aqui, e depois iremos para as Decklists. Sintam-se a vontade para pular essa parte.

WindUpZenmaines-CT09-EN-SR-LELeviairtheSeaDragon-CT09-EN-SR-LE

  Como Karakuri usa muitas vezes Machine Duplication, os Rank 3 são essenciais. Zenmaines para a Defesa e Stall, e Leviair ajuda bastante em Decks que usam Redox ou Macro Cosmos, além de ajudar quando duelam contra Decks que constantemente banem monstros, se tornando uma carta de boa ajuda.

Preços:

Zenmaines
Tin/Photon Shockwave - Super Rare/Secret Rare
Super - R$6,00 Secret - R$50,00

Leviair 

Tin/Generation Force - Ultra/Ultimate/Super
Ultra/Ultimate: R$105/120,00 Super: R$15,00


Number17LeviathanDragon-SP13-EN-C-1ENumber30AcidGolemofDestruction-REDU-EN-SR-LE




  Esses dois são mais usados para aumentar o poder ofensivo quando não há outras opções, mesmo que eu não aconselho que coloquem eles em seus Decks. Acid principalmente, por dar um Stall imenso, que não deixa você fazer Special Summons, o que acaba totalmente com os Karakuri.

Preços:

Leviathan

Epic Dawn/Tin/Generation Force/Star Pack
Starfoil/Common/Secret/Ultra/Ultimate/Ghost
Epic Dawn - Starfoil/Rare - R$6-7,00
Generation Force - Ghost Rare - R$75,00
Generation Force - Ultra Rare - R$15,00
Generation Force - Ultimate Rare - R$25,00
Tin - Secret Rare - R$11,00
Star Pack - R$3-5,00

Acid Golem

Special Edition/Shonen Jump
Super Rare/Ultra Rare
Special Edition: R$6,00
Shonen: R$15,00


GearGigantX-REDU-EN-ScR-1E
Return of the Duelist - Secret Rare
Varia entre R$40,00 e R$100,00
Além das Staples, temos o Gear Gigant, que ajuda e dá ainda mais Search para os Karakuri. Outras ótimas opções são: Utopia e Gagaga Cowboy. Ai fica a escolha do Player, mesmo que eu prefira o Cowboy, já que Karakuri dá um dano gigantesco, e Cowboy pode finalizar.

MechaPhantomBeastDragoSack-LTGY-JP-URNumber11BigEye-GAOV-EN-ScR-1E
Mecha Phantom Beast Dragossack
[Machine/Effect]

2 Level 7 monsters
Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card; Special Summon 2 "Mecha Phantom Beast Tokens" (Machine-Type/WIND/Level 3/ATK 0/DEF 0). While you control a Token, this card cannot be destroyed by battle or by card effects. Once per turn: You can Tribute 1 "Mecha Phantom Beast" monster to target 1 card on the field; destroy that target. During the turn this effect is activated, this card cannot attack.

 Explicações? Com tantos Bureis e Redox, porque não? Todos sabem o quantos esses dois são extremamente irritantes. E eu realmente uso bastante eles, não é raro, sério. 
 Bom, como não tenho informações sobre o Dragossack, só falarei que o Big Eye aumentou muito de preço por estar sendo mais usado, e antes o que custava 40 Reais, custa quase R$100,00 nas versões Ultra e Ultimate que vem no Galatic Overload.

 PRONTO! FINALIZAMOS! Agora, podemos finalmente ir aos Decks. Passarei tudo de uma vez e depois explicarei por partes. Vamos lá:

Machina Karakuri Plant 


Monsters:27
3 Machina Fortress
3 Machina Gearframe
1 Machina Force / Machina Cannon
2 Karakuri Ninja mdl 919 "Kuick"
2 Karakuri Strategist mdl 248 "Nishipachi"
1 Lonefire Blossom
1 Glow-Up Bulb
1 Spore
3 Reborn Tengu
2 Effect Veiler
3 Thunder King Rai-Oh
1 Spirit Reaper
1 Unknown Synchron
1 Sangan
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning


Spells:10
2 Mystical Space Typhoon
1 Book of Moon
1 Heavy Storm
1 Dark Hole
1 Monster Reborn
1 Pot of Avarice
1 One for One
1 Foolish Burial
1 Mind Control


Traps:2
2 Solemn Warning
1 Torrential Tribute
1 Solemn Judgment


Extra:15
1 Formula Synchron
1 Number 17: Leviathan Dragon
1 Number 39: Utopaia
1 Armory Arm
1 Naturia Beast
1 Ally of Justice Catastor
1 T.G. Hyper Librarian
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Ancient Fairy Dragon
1 Black Rose Dragon
1 Stardust Dragon
1 Scrap Dragon
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1 Karakuri Shogun mdl 00 "Burei"
1 Karakuri Steel Shogun 00X "Bureido"


Top 32 Austin - Karakuri
Roy St Clair


Monsters(17):

3 Genex Ally Remote
3 Karakuri Komachi MDL 224 "Ninishi"
1 Karakuri Merchant MDL 177 "Inasichi"
2 Karakuri Ninja MDL 7749 "Nanashick"
2 Karakuri Ninja MDL 919 "Kuick"
3 Karakuri Strategist MDL 249 "Nishipachi"
3 Solar Wind Jammer

Spells(13):

3 De-Synchro
1 Heavy Storm
3 Instant Fusion
2 Karakuri Anatomy
3 Machine Duplication
1 Monster Reborn

Traps(10):

2 Bottomless Trap Hole
3 Macro Cosmos
1 Solemn Judgment
1 Solemn Warning
3 Trap Stun

Side Deck

3 Maxx "C"
3 Snowman Eater
3 Swift Scarecrow
3 Dimensional Fissure
3 Mystical Space Typhoon

Extra

2 Cyber Saurus
1 Ally of Justice Catastor
1 Black Rose Dragon
2 Karakuri Shogun MDL 00 "Burei"
3 Karakuri Steel Shogun MDL 00X "Bureido"
1 Naturia Beast
1 Scrap Dragon
1 Stardust Dragon
1 Abyss Dweller
1 Hieratic Sun Dragon Overlord of Heliopolis
1 Wind-Up Zenmaines

Top 4 - Karakuri Stun OTK
Desmond Johnson


Monsters(18):

3 Karakuri Komachi MDL 224 "Ninishi"
3 Karakuri Merchant MDL 177 "Inasichi"
1 Karakuri Ninja MDL 919 "Kuick"
2 Karakuri Soldier MDL "Nisamu"
3 Karakuri Strategist MDL 249 "Nishipachi"
3 Psychic Commander
3 Solar Wind Jammer

Spells(17):

3 De-Synchro
3 Emergency Teleport
1 Heavy Storm
3 Instant Fusion
2 Karakuri Anatomy
1 Karakuri Cash Cashe
1 Monster Reborn
2 Mystical Space Typhoon
1 Pot of Avarice

Traps(5):

1 Solemn Judgment
2 Solemn Warning
2 Royal Decree


Side Deck

2 Cyber Dragon
2 Effect Veiler
2 Night Beam
2 Dimensional Fissure
2 Light-Imprisoning Mirror
2 Soul Drain
2 Gozen Match

Extra

2 Cyber Saurus
1 Ally of Justice Catastor
1 Black Rose Dragon
3 Karakuri Shogun MDL 00 "Burei"
3 Karakuri Steel Shogun MDL 00X "Bureido"
1 Naturia Beast
1 Scrap Dragon
1 Stardust Dragon
1 Wind-Up Zenmaines
1 Naturia Landoise

1º Lugar Behegon's Tournament - Karakuri
Kawão


Monsters(21):

3 Karakuri Komachi MDL 224 "Ninishi"
3 Karakuri Merchant MDL 177 "Inasichi"
3 Karakuri Muso MDL 818 "Haipa"
1 Karakuri Ninja MDL 7749 "Nanashick"
1 Karakuri Ninja MDL 919 "Kuick"
1 Karakuri Soldier MDL "Nisamu"
3 Karakuri Strategist MDL 249 "Nishipachi"
2 Psychic Commander
2 Redox, Elemetanl Dragon of Crags
2 Solar Wind Jammer

Spells(17):

1 Dark Hole
1 Double Summon
3 Emergency Teleport
1 Heavy Storm
2 Instant Fusion
2 Karakuri Cash Cashe
2 Machine Duplication
1 Monster Reborn
3 Night Beam
1 Pot of Avarice

Traps(2):

2 Trap Stun


Side Deck

1 Effect Veiler
2 Maxx "C"
1 Gozen Match
3 Mind Crush
3 Overworked
2 Rivalry of Warlords
3 Soul Drain


Extra

2 Cyber Saurus
1 Black Rose Dragon
3 Karakuri Shogun MDL 00 "Burei"
2 Karakuri Steel Shogun MDL 00X "Bureido"
1 Naturia Beast
1 Stardust Dragon
1 T.G. Hyper Librarian
1 Leviair the Sea Dragon
1 Mecha Phantom Beast Dragossack
1 Number 11: Big Eye
1 Wind-Up Zenmaines

2º Lugar Behegon's Tournament - Karakuri
Henrique Filgueiras Feat. !~Zero~! Carlos


Monsters(22):

2 Cyber Dragon
2 Effect Veiler
3 Karakuri Komachi MDL 224 "Ninishi"
1 Karakuri Muso MDL 818 "Haipa"
2 Karakuri Ninja MDL 919 "Kuick"
1 Karakuri Soldier MDL "Nisamu"
2 Karakuri Strategist MDL 249 "Nishipachi"
2 Maxx "C"
3 Psychic Commander
1 Karakuri Ninja MDL 7749 "Nanashick"
3 Solar Wind Jammer

Spells(14):

1 Dark Hole
2 De-Synchro
3 Emergency Teleport
1 Heavy Storm
3 Instant Fusion
1 Monster Reborn
3 Mystical Space Typhoon

Traps(4):

1 Solemn Judgment
1 Solemn Warning
2 Fiendish Chain


Extra

2 Cyber Saurus
1 Black Rose Dragon
3 Karakuri Shogun MDL 00 "Burei"
3 Karakuri Steel Shogun MDL 00X "Bureido"
1 Scrap Dragon
1 Stardust Dragon
1 Maestroke the Symphony Djinn
1 Number 11: Big Eye
1 Number 61: Volcasaurus
1 Wind-Up Zenmaines


  Eta carai, esse post cansou. Fiz tudo de uma vez, quase 2 horas no total. Bom, todas as Decklists estão ótimas, as que pegaram Tops nos YCS me surpreenderam, principalmente a que usa o Controller. A do Rick está excelente, mais focada no Bureido e até mais Stall.
  Já a minha está muito OTK. Tanto que em 1 hora e meia, eu havia conseguido um recorde de 23-2, perdendo somente para Fire Fist e outro que eu não me recordo. Sobre o Night Beam, aprendi que ele é muitas vezes melhor que o Typhoon. Bom, de resto eu já comentei. A última parte do post será surpresa. 

 Até Mais! E comentem o post, deu muito trabalho, agradeço desde já.

5 comentários:

Unknown disse...

Muito daora.

Diegoh disse...

Ambas as partes de sua análise estão excelentes Vitor!! Espero ansiosamente que você publique sobre outros archtypes neste mesmo formato.
Parabéns!!

carlmoc disse...

Só algumas informações adicionais...

1)Cyber Dragon tem outra desvantagem ao Solar Wind Jammer, com seus 2100 de atk pode cair num Bottomless Trap Hole.

2)Grandsoil the Elemental Lord é uma boa opção. (8 Estrelas, Ataque alto e Ótimo efeito)Redox e Grandsoil são uma boa combinação; Redox controla a quantidade de monstros no grave pra Grandsoil ser invocado.

3)Orient Dragon é outra opção para synchros lv 6. Soul of Silvermountain é outra opção para xyz rank 3.

4)IRON CALL!!!!
Se a ideia do deck e fazer synchro economizando o normal summon, ela é perfeita.


Opções Extras....

(o deck é quase todo EARTH MACHINE, que da opções como Gozen Match e Rival of Warlords... outra opção para segurar jogo é usar Swift Scarecrow,(Machine EARTH LV 1) que alem de te salvar de um OTK serve como food para Redox e Grandsoil)

Mike disse...

Iron Call e limit Removal ...
Easy OTK

Vitor disse...

Sir Carlomoc, obrigado pelas sugestões. Vou colocar meu ponto de vista:

1) Muito bem observado Sir, é outro ponto para o Jammer.

2) Já vi alguns jogadores usando Grandosil, mas eu não uso por ficar as vezes Dead na mão. Um Torrential pode estragar tudo.

3) Eu fiz uma pequena menção do Orient Dragon, e sobre o Mountain: se ele tivesse um ATK mais alto(algo como 2300), ele seria muito melhor, realmente.

4) Iron Call também é uma ótima carta, irei fazer alguns testes legais com ela em breve.

E, sobre as opções extras, planejava falar deles em breve, mas ok ;-;.

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