quarta-feira, 1 de maio de 2013

Táticas de Batalha #1 - Vs Fire Fist


Fala ae rapaziada!

Sou o Zaaak, novo redator aqui do ERA!
Só pra me apresentar rapidinho: sou de São Paulo, HERO player e viciado em temas old school.
Quem queira falar/jogar comigo, meu Skype é zaaake2, e vive logado sem eu estar por perto :P

Vou ficar inicialmente responsável por uma nova serie de matérias: Táticas de Batalha!

Nesta serie vou falar dos temas mais usados do metagame atual e dos novos formatos, dos Tier 1 ao 3, com informações sobre estilo de jogo, peculiaridades, fraquezas e, é claro, tech cards contra os mesmos.

Na de hoje vou falar de um deck que já chegou muito solido no meta, um tema que caiu bem no gosto do povo: Brotherhood of the Fire Fist.





Brotherhood of the Fire Fist é um archetype introduzido em Cosmo Blazer assim como suas suportes, as Fire Formation, vejamos algumas características:

• Formado por monstros do atributo FIRE
• Composto apenas de monstros do tipo BEAST-WARRIOR
• Conta principalmente com monstros level 3 e level 4
• Conta com boss monsters Synchro e XYZ
• Estilo de jogo: Control
• São suportados pelas S/T Fire Formation
Dependem imensamente de suas Backrow

Apresentadas as características, temos os principais monstros:

Build level 4:
Tiger King
Cardinal
Gorilla

Build level 3:
Spirit
Horse Prince
Lion Emperor


Ambas:
Bear
Rescue Rabbit

Principais suportes:
Tenki
Tensu
Gyokkou
• Tensen

A estratégia do deck level 4 roda em volta do controle de jogo por suas Traps e pelo efeito do Gorilla/Bear, abusando do search criado por Bear-Tenki e eventualmente fazendo XYZ de rank 4 problemáticas, como Tiger King, Cardinal, Diamond Dire Wolf.

Já a do level 3 roda a base de Synchros, focando o uso do combo Spirit/Chicken e controle por Traps, usando também o Bear para ajudar no control, porem não focando nele.


Devidamente apresentados ao tema, vamos as principais techs contra ele:





Overworked - Essa é a carta que mais julgo eficiente contra o tema, sabendo que todas as Fire Formation dão boost de atk a todos os monstros do oponente, cai como uma luva, podendo ser ativada a qualquer momento para travar a jogada do oponente.





Malevolent Catastrofe - Limpar as Backrow alivia o controle de campo pra que você abra suas jogadas. Eu particularmente acho esta carta lenta contra o tema, vendo que o Gorilla pode destruí-la antes de atacar, mas ela é bastante usada.






Macro Cosmos - O efeito dos monstros principais depende de enviar S/T ao grave para ativar, Macro
trava esse efeito alerdando bem o deck, além de matar Veiler e Maxx “C”.






Fiendish Chain / Breakthrough Skill / Effect Veiler - Negar seus efeitos logo ao entrar em campo ou ativa-los é uma tática eficaz para parar os contra-ataques do deck.





Number 16: Shock Master – Trava o deck, literalmente, causa dead draw instantânea e lhe da ao menos um turno de vantagem. Monstros lhe ganha tempo, Traps te dão ataque direto, lindo!






Skill Drain - Inutiliza metade do deck, contando apenas com MST e Heavy Storm demora a ser tirada da
mesa, então se puder aproveite.






Thunder King Rai-oh - O bom e velho trava jogo de sempre, se jogado rápido alerda um pouco o jogo, se bem protegido te garante alguma tranquilidade. Não sou fá dele contra FF por sair muito fácil da mesa devido ao Bear.






Bottomless Trap Hole / Night Beam / Dust Tornado - Cartas normais de se ver até em main deck, trazem tranquilidade para o jogo.





Wild Tornado - Também esta sendo muito usada para dar counter no efeito do Gorilla, ótima isca, não importa qual efeito cumprir, vai ser útil. (ainda prefiro deixar de isca)







O que NÃO usar contra?





Compulsory Evacuation Device - Te alivia por um turno apenas, nunca resolve, já que o deck roda a base de normal summons. Pode ser útil apenas caso utilize Macro Cosmos, protegendo-a de Diamond Dire Wolf.






Dimensional Prison / Mirror Force - Aqui é uma questão de gosto, os Fire Fist se livram facilmente das backrow oponentes, o que torna estas cartas lentas (mesmo caso da Malevolent Catastrofe), aconselho dar preferência para cartas que podem ser ativadas a qualquer momento.





O que esperar de um Fire Fist no game 2/3?






Gozen Match / Rivalry of Warlords - É um dos poucos decks que pode usar as duas, então exagere em destruição de S/T caso tenha problema com alguma delas.






Dimensional Fissure / Banisher of the Radiance - Como não usam o cemitério para basicamente nada, são cartas bem usadas como lock do mesmo contra decks Grave-Based.





Fossil Dyna Pachycephalo - Como roda imensamente bem sem fazer special summons, utiliza até 2 copias do nosso amiguinho de nome feio, costuma ser o único monstro que setam, então cuidado.






Por hoje é só meus queridos Padawans! O mais rápido que der eu volto com a próxima matéria falando sobre os reis do formato atual (ou anterior.. já que os Evilswarm chegaram...): Mermail!

Caso queiram saber de temas específicos, deixem ai nos comentários que eu agilizo eles, espero que tenham gostado! 

6 comentários:

cassio disse...

Meu amigo edita isso ae na Wild Tornado e na Malevolent Catrastrofe pq o Bear destroi monster ja o Gorilla que destroi Spell e Trap
Fora isso otimo post e ainda acredito nesse blog

Mike disse...

Fairy Wind é bem mais útil que Malevolent Catastrofe, Mind Crush também pode ser útil dependendo do seu deck, vale a pena colocar 2 cópias no side.

Zaaak! disse...

Obrigado pelo toque Filippi, já arrumei!

@Mike realmente esqueci da Mind Crush e Fairy Wind não conhecia, vou adiciona-los a lista!

kattomick disse...

AEEEE ZAAAK! Bem vindo ao bonde!
Ótimo post!
Boa Sorte nessa jornada nova e conte com a galere dos moderas!

o/

Anônimo disse...

boa sorte ao garoto e tenta fazer um sobre o melhor deck hhj com judgment e world os prophecy q quase td vez trollam o e.dragons XD

Zaaak! disse...

Valeu Kattomick, qq coisa me da aquele toke tbm =D

@Anonimo farei então um sobre Prophecy/Spellbook, fique ligado!

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