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terça-feira, 9 de julho de 2013

Prophecy - O poder do Search

Olá meu povo lindo sqn, saudades de meus posts? Não né, só de mim mesmo, porque sou lindo e gostoso.

Venho hoje falar de um deck muito amado por mim e odiado pelo resto do planeta, o Prophecy (eu acho Prophecy mais legal que Spellbook, então vou chamar assim e se não gostou vai pra ponte que caiu).

Um deck que iria dominar o Meta Game se o Dragon Ruler não existisse, e que mesmo com sua existencia, consegue levar torneios, e quase sempre aparece nos tops. Um bom exemplo do poder do Prophecy é o campeão do Continental da Europa. Vou colocar a decklist aqui no post também.

quinta-feira, 27 de junho de 2013

Deck da Semana: Fire Fist

Hoje vou falar sobre um Archetype bem poderoso mas que acaba sendo esquecido em meio ao Tier 0 dos dragões,eu estou falando dos Fire Fist!
Fire Fist é um Archetype com base em monstros do atributo Fire e do tipo Beast-Warrior,neste Archetype você tem dois tipos de estrategias diferentes,as dos monstros nível 3 que são especializados em Synchro Summon e os nível 4 em XYZ,pelo menos eram assim agora esta mudando um pouco isto.
Mesmo que ultimamente os Fire Fist nível 4 estejam ganhando mais suportes,em minha opinião os nível 3 ainda tem a vantagem devido a velocidade com que as Synchro são feitas,usando e abusando de combos!

quinta-feira, 20 de junho de 2013

Deck da Semana: Ghostrick

Hoje vou falar um pouco sobre um archetype novo,que será lançado no Shadow Specters,são os monstrinhos,são os Ghostricks!
Os Ghostricks são um archetype de criaturas do atributo Dark e com tipo Fiend,Spellcaster e Zombie.
Todos os monstros Ghostricks(Com exceção do XYZ) tem um efeito em comum:
"Cannot be Normal Summoned unless you control a "Ghostrick" monster (but can be Normal Set). Once per turn: You can change this card to face-down Defense Position".

Tradução:
"Não pode ser invocado normalmente a menos que você controle um monstro "Ghostrick"(mas pode ser colocada virada para baixo).
Uma vez por turno: Você pode virar essa carta em posição de defesa virada para baixo".

Os Ghostricks tem seus efeitos e tipos determinados pelo seu nível,os de nível 1 são Fiend e tem efeitos de se Special Summon diretamente de sua mão.

quarta-feira, 19 de junho de 2013

O Poder Dos Buscadores

Março de 2013. Sangan é movido da lista de "limitadas" para a lista de "banidas". Um dos buscadores mais genéricos do Yu-Gi-Oh sai de campo, tira férias, para talvez nunca mais voltar. Talvez um dia. Todavia, é claro o rombo deixado pela sua saída. O que fazer?

 Sangan está no jogo desde 2002, quando veio Rare no Metal Raiders. Depois, foi banido, voltou na lista seguinte, e ficou como limitado até esse ano, quando enfim foi banido. De imediato virou Staple, por poder buscar diversos monstros. Voltou a ganhar popularidade com o lançamento da Tour Guide, que o trazia direto do Deck, e então se transformavam em um Exceed(jogada comum). No Grave, servia como Food para monstros como BLS e Chaos Sorcerer. E, o efeito que buscava monstros como Tour Guide e Rescue Rabbit. Simples.

domingo, 16 de junho de 2013

Fiendish Chain Vs Breakthrough Skill


Na opinião de vocês, qual dessas duas traps e à melhor? em que decks vocês acham que ela se encaixa é por quê? quais suas vantagens e desvantagens?

quinta-feira, 13 de junho de 2013

Deck da Semana: Bujin

Hoje vou falar um pouco sobre um archetype novo,que nasceu no Judgment of the Light,eu estou falando dos Bujin também conhecidos como War Gods.
Os Bujin são um archetype de criaturas do atributo Light,com foco em proteger os Beast-Warrior Bujin que são a base e os searchers do deck,são eles:
BujinYamato-JOTL-JP-SR Bujin - Yamato
Once per turn, during your End Phase: You can add 1 "Bujin" monster from your Deck to your hand, then send 1 card from your hand to the Graveyard. You can only control 1 face-up "Bujin - Yamato".

domingo, 12 de maio de 2013

Constellar - Meta?

Bem, estou aqui de novo, postando o que prometi a muito tempo, o review, ou seja la como chamem, dos Constellars.

Vocês acham que o deck tem potencial para bater de frente com metas? Com o reforço vindo do OCG, será que irão conseguir algum YCS?

Vou mostrar aqui algumas variações, explicar de maneira básica sua engine, e vocês podem julgar o quão forte esse deck pode ser.

Se tiverem alguma sugestão, alguma variação que eu não tenha usado, postem ai...

Agora, ao post!

quinta-feira, 18 de abril de 2013

Top 5 - Traps que deixaram saudades ou não...'-'

Bem não sei ao certo se vocês sentem saudades dessas cartas, mas mesmo assim irei falar sobre elas e qual seria sua utilidade hoje e como era antes ^^.E outras coisas a mais...

5: Time Seal

 Seu oponente deve pular a próxima Draw Phase dele.

sábado, 6 de abril de 2013

The Fucking Karakuris - Parte 3

 Na parte um, conhecemos o Archtype. Na parte dois, vimos algumas Techs e Lists. E na parte 3? Lembrando que essa será a última parte. Sim, infelizmente, eu tenho muito material para Karakuri, mas nada que eu tenha de dividir tudo em 4 ou mais partes, sendo cada uma relativamente grande.
 Continuemos. Nessa parte irei falar como os Karakuri levam as Matches contra certos tipos de Deck, e também sobre as cartas que sofrem mais, principalmente de Side.

Clique Aqui para ler a Primeira Parte

Clique Aqui para ler a Segunda Parte


terça-feira, 2 de abril de 2013

The Fucking Karakuris - Segunda Parte

 Depois de conhecer o Archtype, vamos ver as Techs. Devo ressaltar que está vindo muita coisa nova e criativa, e é assim que Karakuri roda, no modo criativo e Fun. É importante também ressaltar o finalidade do Deck em questão. Alguns Karakuri se focam mais em Synchro lvl 8, outros nos lvl 7, uns são mais rápidos enquanto outros preferem ser mais lentos, assim como há Decks focados em um rápido OTK enquanto outros optam por matar de pouco em pouco.

 Ou seja, falaremos sobre muita coisa agora. Vai ficar bem grande, tentarei explicar bem. Boa leitura, e não se esqueçam de comentar. Criticas são ótimas, quando não são acompanhadas de xingamentos e argumentação sem sentido/horrível.

Se você não leu a última parte, Clique Aqui.


segunda-feira, 1 de abril de 2013

The Fucking Karakuris - Parte 1

 Pronto, voltei! Mesmo que tenha acontecido mais coisas ruim, que estão me deixando cada vez pior, estou de volta. E agora, tentarei não cometer Missplays, tanto que eu falarei hoje do Archtype que eu mais gosto e uso há meses, os Fucking Karakuris! Eles realmente começaram a aparecer mais nos Torneios, e irão receber um reforço enorme com a chegada do Redox. Bom, já estou falando demais! Bom Post!

P.S.: Talvez eu fique um dia sem postar. Está tendo Epidemia de Dengue na minha cidade, e se eu pegar é Good Game meus caros. Internado por uns 7 dias em Maringá, ou coisa pior. Eu aviso na C-Box se acontecer alguma coisa, eu realmente não posso pegar isso.


segunda-feira, 25 de março de 2013

How to Kill Verz

 Quando um Deck foda entra, o DN lota de jogadores usando esse Deck para ganhar "Rating". E, temos o Deck do momento: Elemental Dragons! E, como é comum, algum tempo depois os Players começam a usar um Anti-Meta que acaba com tuto, e adivinhem: mais Rating! O Deck Anti-Meta do momento são os Evilswarm, onde o Sir. Apo já fez um semi-Review. Ou seja, ele pode parar muita coisa que está em alta hoje inclusive Elemental Dragons, também se abrangendo aos Karakuri, Geargia, Machina, Mermail, Dragunity e todo o resto.

 Ok, vou ser mais objetivo. Nesse Post colocarei algumas cartas que os jogadores estão colocando em seus Sides para parar os Verz, além de algumas curiosidades. Outra: esse post é importante para quem vai participar do Nacional esse ano, já que provavelmente Verz irão encher as mesas. Bom Post.


terça-feira, 19 de março de 2013

The Elemental Heroes #4 - Coadjuvantes

http://25.media.tumblr.com/tumblr_m6zzj0sxyJ1rajqf4o1_1280.pngOlá leitores do Era, tudo bem com vocês? Hoje é terça-feira, dia de mais um episódio sobre a história dos Elemental Heroes, e porque não também sobre a história da segunda "versão" do anime, Yugioh GX!

Já conhecemos todos os "heróis base" nas edições anteriores, e agora chegou a hora de conhecer os heróis coadjuvantes da primeira temporada, porém, não menos importantes, os Elemental Heroes Bladegde, Wildheart e Necroshade, além é claro de algumas fusões que os envolvam.

segunda-feira, 18 de março de 2013

Dahora the Cartas Apelonas

 Algumas cartas foram confirmada no Booster Judgment of Light, que todos achavam que trouxesse suporte para Lightsworns, porém vai trazer suporte paaaaara... ARCHFIEND! Maior Trollada da história. LS Players chora. Bom, não irei só mostrar as cartas, farei um comentário dahora também. E, não só do Jugment of Light, fazer o que. Então, vaaaamos começar:

~Aviso~: Kibei tudo do YuGiOh Nexus mesmo, fak that shit.


quinta-feira, 14 de março de 2013

Las Decklists Argentinas

 Aeeew Papa Franciso I! Argentina! Piadas sobre o Papa! 1º Papa Latino! 1° Papa Copião! Bom, hoje eu vou postar algumas Decklists de Regionais Argentinas, algumas são bem criativas, bora? Mas, enquanto isso, conheçam o Papa Henrique Filgueiras, ou pelo seu nome Papástico: Papa Abyssmegalo I:


 Mais uma ótima montagem do Sir. Guilherme! Bom Sirs, vamos para lás Decklists, com Imagem, List e comentário:
Decklists: Alter Reality Games.

Anime Card Game #2


Boa madrugada noite galera, tudo bem? Bom, há uma semana atrás eu estreiava um novo quadro no Era, o Anime Card Game, onde a cada semana eu falarei um pouco sobre cartas exclusivas do anime, que até então não sairam em booster, decks ou qualquer outro pacote que as tornassem oficiais.

Na primeira edição trouxe à vocês apenas cartas da série Yugioh GX!, que naquela ocasião foi o que me pareceu mais viável já que foi o único anime que acompanhei, porém com um pouco mais de pesquisas dessa vez trarei cartas de todos os animes, e atenderei pedidos, é claro.

terça-feira, 12 de março de 2013

The Elemental Heroes #3 - O Denominador Comum

http://25.media.tumblr.com/tumblr_m6zzj0sxyJ1rajqf4o1_1280.pngOlá amigos, tudo bem? Boa Tarde. Hoje venho trazer à vocês fãs de Elemental Heroes e Yugioh GX! mais uma matéria sobre esse sub-arquetipo que sem dúvidas é o maior For Fun de todos.

Na primeira matéria vocês conheceram um pouco sobre Avian e Bustinatrix, na segunda leral à respeito de Sparkman e Clayman, e hoje chegou a vez de conhecer o primeiro monstro de efeito dentre os Heroes "Primários", o Solvente Universal, o Denominador Comum, Elemental Hero Bubbleman.

O Flautista de Hamelin


 O deck arcana já está feito (tem vídeo e tudo), mas estou com preguiça de digitar.
Piper, o viciado em fumar cachimbos.


Battle Fadder 3x
Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning 1x
Caius the Shadow Monarch 3x
Chaos Sorcerer 1x
Effect Veiler 2x
Gorz the Emissary of Darkness 1x
Kinka-Byo 2x
Meklord Emperor Wisel 2x
Mystic Piper 3x
Symphonic Warrior Basses 1x
Thunder King Rai-Oh 2x
Tour Bus from the Underworld 1x
Tour Guide from the underworld 2x
Tragoedia 2x
Treeborn Frog 1x

Creature Swap 3x
Dark Hole 1x
Foolish Burial 1x
Heavy Storm 1x
Monster Reborn 1x
Movimento dos Sem-Terra 3x
One for One 1x
Pot of Avarice 1x
Where Arf Thou? 1x

D.D. Crow 3x
Maxx "C" 3x
Spirit Reaper 2x
Night Beam 2x
Cloack and Dagger 2x
Trap Stun 3x

Ally of Justice Catastor 1x
Arcanite Magician 1x
Armory Arm 1x
Black Rose Dragon 1x
Formula Synchron 1x
Gravity Warrior 1x
Mist Wurm 1x
Scrap Dragon 1x
Shooting Star Dragon 1x
Stardust Dragon 1x
Constellar Ptolemy m7 1x
Leviair the Sea Dragon 1x
Photon Strike Bounzer 1x
Temtempo The Percussion Djinn 1
Wind-Up Zenmaines 1x

O deck é um Piper Chaos. Rápido e dinâmico, capaz de fazer jogadas de total controle do jogo, e de te fuder ao te deixar sem Piper's na mão.

Piper em si é estranho: Atributo Luz, LV1 sem ataque apenas útil com efeito de draw. Mas porque um deck que rola em volta dele pode funcionar tão bem com um efeito a primeira vista tão simplório? Veremos abaixo.

  • The dream police, they live inside of my head;
  • Piper é reciclavel por Kinka-Byo e buscável por One for One/Where Arf Thou?;
  • Sendo Luz, é material para Chaos Sorcerer e Bissexuais, lésbicas e simpatizantes (também conhecido pela sigla BLS)

Mas o que torna o deck rápido? Seria a ajuda de vários LV1 que tentam aproveitar ao máximo o efeito de Piper, para assim, fazer 3 cartas/turno (a draw normal e +2 do piper, sempre que possivel).
Pontos divertidos esse deck possui, como a sacada de Treeborn Frog, que serve para essêncialmente 3 coisas: Ativar Where Arf Thou? (ajuda a não levar dano), usar nos 3 Caius do deck e (ao meu ver) principalmente de material Sync do baixo (ou guitarra, tanto faz). Mas como sempre usar o baixo? Kinka-Byo também ajuda nesta empreitada (apesar de também comer a invocação normal).
Uma coisa que vem a mente: Porque 2 Guides e 1 Bus? Simples, depois do banimento de Sangan, muitos substitutos aparecem, e ao meu ver, neste deck, está bom do jeito (ou geito) que está.

Jogadas, jogadas e jogadas! Curto muito o fato deste deck desarmar as Hand-Traps do oponente(forçando a usar em Kinka-Byo e Piper), além de forçar as Warnings (Fader mandou um oi). Os bosses geralmente conseguem vir para o campo sem muita dificuldade.

O fato do deck ser muito parecido com o FrogNarch (summona e ativa), ele acaba por ficar meio altomático, e por isso, nesta postagem falei pouco. Até a próxima, e por favor, sem Hurr durr tinha que ser o SIlas.

Vídeo:

domingo, 10 de março de 2013

Wind-Up: Mantem seu poder?

Olá amiguitos, passei um tempinho sem postar, ta fogo o tempo, mas vou tentar participar mais, pelo menos aos fins de semana. Vou escrever sobre um archtype que eu odiava, os Wind-Up. Ai vocês me perguntam, deixou de odiar por que? Porque a banlist deixou ele no nível de outros meta, porque eu particularmente achava ele acima da média, mesmo vulnerável a side.

Desenho maneiro, vou colocar no post.

terça-feira, 5 de março de 2013

New Side Deck Card - Droll & Lock Bird!

 Nessa última semana, muito tem-se falado dessa carta. Vocês conhecem? Não? Então, conheça-o:

DrollLockBirdSTBL-EN-R-1E

  Carta dahora, não? Então, vamos para a historinha:

"Meu nome é Vítor, mas vocês podem me chamar de Kawão. Aconteceu uma coisa de fato muito triste na minha vida. Há dias que não consigo dormir. Espero conseguir ajuda desabafando com os leitores desse blog. Um dia, me desculpem se eu parar de repente, é um fato muito triste, um dia eu comprei vários Stastrike Blast. E tirei o Droll & Lock Bird. Li o efeito, uma carta Rare meio ruim. Dei para o irmão. Ele rasgou a carta. "Foda-se, carta ruim mesmo", eu disse. Me arrependo dessas palavras *choro* *suspiro*. Agora, essa carta está ganhando uma grande popularidade e está custando de 10 á 20 reais em alguns lugares. Eu me arrependo muito... e digo á vocês, vejam a próxima frase como uma Moral de História: nunca confiem em Behegons. Eles são maus.

 Triste. Vamos para a análise:

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