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segunda-feira, 21 de janeiro de 2013

Solemn Warning - Agora Você Sabe!


Eai Galera o/

Como estou com certo tempo, postarei uma matéria interessante, como está, falando sobre o assunto que dá mais discussão no jogo: Rulings. No "Agora você sabe!" trataremos de ficar sabendo sobre as da Solemn Warning!

SolemnWarning-LCYW-EN-C-1E
Solemn Warning - Counter Trap Card - Speed 3
Efeito: When a monster would be Summoned, OR when a Spell Card, Trap Card, or monster effect is activated that includes an effect that Special Summons a monster(s): Pay 2000 Life Points; negate the Summon or activation, and if you do, destroy that card.


Enumerei Rulings sobre Solemn Warning que podem acontecer, que vocês podem ver abaixo:

1. Solemn Warning, ao contrário de Bottomless Trap Hole, pode ser ativado durante a Damage Step! Ou seja, ela pode negar Tragoedia e Gorz, the Emissary of Darkness!

2. Quando os senhores ativarem uma Mágica ou Armadilha que faz alvo, os senhores escolham seu(s) alvo(s) da carta usada, antes de seu oponente decidir se vai responder a esse efeito! Então se você quer negar a ativação de cartas como Monster Reborn, Call of the Haunted, você DEVE ativar Solemn Warning em resposta a Reborn ou Call, não em resposta a invocação do monstro, que é um movimento ilegal!

3. Solemn Warning não pode negar Infernity Launcher.

4. Solemn Warning pode negar cartas como Starlight Road e Macro Cosmos, pois elas são exemplos de cartas que contém dois efeitos, e um deles é invocação de um monstro, Stardust Dragon e Helios, respectivamente.

5. Solemn Warning pode ser usada em resposta e negar a ativação de monstros! Exemplos:

- 5.1. Monstros que tem o efeito de invocar especialmente outros monstros, como Nimble Momonga, Tour Guide from the Underworld, Marauding Captain.

- 5.2. Mágicas e Armadilha que tem o efeito de invocar especialmente outros monstros, como Miracle Fusion (Negar a carta, mesmo exemplo da Regra 1!), Level Modulation e etc.

- 5.3. A invocação normal ou flip, ou a invocação especial de monstros como Cyber Dragon ou Judgment Dragon.

6. Se um efeito como Solemn Warning negar a invocação Synchro e os destruir, de monstros como Scrap Dragon, Voltic Bicorn, Lightning Tricorn e destruirem eles, eles ainda podem ativar seus efeitos depois disso!

7. Se Grapha, Dragon Lord of the Dark World for invocado do cemitério retornando um monstro Dark World para a mão, você pode negar sua invocação, mas o monstro que voltou para a mão, continuará na mão do seu oponente, pois é apenas o custo da invocação.

8. Se Grapha, Dragon Lord of the Dark World for descartado por um efeito do oponente, você poderá ativar Solemn Warning como resposta ao efeito dele, não a invocação do monstro, caso aconteça da sua mão ao campo do oponente. Se caso ele for descartado por um efeito do seu controlador, Solemn Warning não poderá responder esse efeito.

9. Se Geartown for destruída e ir ao cemitério disparando seu efeito de Invocação Especial de um Ancient Gear, Solemn Warning não poderá ser usada em resposta a essa ativação, pois Solemn Warning nega, somente, a ativação de Monster/Spell/Trap Cards que vão fazer uma Invocação, não Spell Effects, como é o caso de Geartown. Outra observação interessante é: Quando Geartown é ativada, ela não pode ser negada também por Solemn Warning, porque quando ela é ativada, ela não invocará ninguém em seguida!

- 9.1. Geartown é destruída e vai ao cemitério e um Ancient Gear é invocado. Você não poderá usar Solemn Warning em resposta para negar sua invocação, pois invocações por um efeito de carta (Spell/Trap/Monster Effects), como é o caso de Geartown, não podem ser negados! Você só poderá, caso tenha a carta certa para fazer o movimento, negar a carta que tem o poder de invocação.

Bem, essas são as regras principais sobre Solemn Warning. Caso tenha alguma que eu não mencionei e vocês tem essa dúvida, coloquem nos comentários que eu responderei! Não somente isso, comentem sobre possíveis cartas que tem vocês tem problemas de ruling constante que eu irei fazer um post sobre ela!

#L.G

quarta-feira, 22 de agosto de 2012

Agora Você Sabe - Stardust X Wind-up Zenmaines!

 Ah, e olha eu de novo ressuscitando uma matéria esquecida. Porém vamos ao que interessa. Estava eu duelando com o amigo do Bruno que conheci no Centro Cultural, e nos vemos na seguinte situação:



  Pra quem não entendeu, eu explicarei: Aqui, forcei a batalha Zenmaines X Stardust e uma pequena dúvida apareceu:

  Se eu ativar o efeito de destruição do Zenmaines, o Stardust poderá negar já que o mesmo ativa seu efeito de negação na End Phase?

 Bom Sirs. acontecerá isso:

-Wind-up Zenmaines ativará seu efeito de destruição.
-Stardust pode negar o efeito, e Zenmaines terá que retirar um material ou gg pra ele.
-Stardust volta(maldito filho da mãe) para o campo.

  Para o dono do Zenmaines(eu no caso), não é propício usar o efeito de destruição do mesmo, e espero aqui ter esclarecido uma duvida, até mais.

quinta-feira, 26 de abril de 2012

Agora você sabe! - Starlight Road

StarlightRoadDP10-EN-R-1E.png



É isso aí galera! é hora de esclarecer as regras e deixar os noobs com cara de bobo. O tema dessa vez sobre ''Agora você sabe'' é Starlight Road, ou como gosto de chamar, o ''Anti-Heavy'' (piadinha fraca, não leve à mal). Eis aqui as coisas que você pode fazer com essa Trap:
*Você PODE negar o efeito da carta do oponente mesmo sem ter Stardust Dragon no Extra Deck, contanto que você tenha negado e destruído a carta do oponente;
*Você PODE Special Summon o ''Stardust'' do Extra contanto que você tenha negado e destruído a carta do oponente.
*Você PODE uasr o efeito da Royal Oppression para negar e destruir a ''Starlight Road' (não que a Ban list te permita, xD)

OBS: Stardust Dragon foi Invocado Especialmente do Extra Deck; Portanto, você não pode reviver ele na End Phase se ativar seu efeito, já que não foi Synchro Summon.

Coisas que você não pode fazer com Starlight Road:
* Você não pode negar o efeito de Mystical Space Typhoon,; Lembre-se, o efeito só se aplica se forem duas ou mais cartas: Nem se seu oponente tiver seu Call of The Haunted  como alvo, já que não seria uma destruição simultânea (Primeiro ''Call'' seria destruído, depois o monstro), não contando assim, como duas cartas;
*Voce não pode ativar durante a Damage Step;

Esse é mais ou menos o básico galera, mas já dá pra argumentar com muito chato sobre estas regras, basta mandar um link do nosso blog xD. Espero que tenham gostado.

E você, tem alguma dúvida sobre Starlight Road? Escreva nos comentários.




domingo, 22 de abril de 2012

Dúvidas Frequentes? Bolo nelas! Agora Você sabe!

Muito bem, muito bem. Estou inaugurando a seção ''Agora Você Sabe!'''. Nessa Seção, vou esclarecer as dúvidas mais comuns de prioridade, regras e etc. Se você, joga no Dueling Network, já se deparou, por exemplo, com algum idiota senhor que acha, por exemplo, que Mystical Space Typhoon nega Threatening Roar. Bom, vamos começar com uma pergunta que um colega meu levantou:



AllyofJusticeCatastor-TU07-EN-UtR-UE.jpgNeoSpacianGrandMole-RYMP-EN-SR-1E.jpg                         
                                                             

E se Neo-Spacian Grand Mole e Ally of Justice Catastor batalhassem?

Essa é uma pergunta, que pode intrigar à primeira vista. Primeiro, vamos dar uma olhada nos efeitos e estatísticas;


*Neo-Spacian Grand Mole é um monstro Earth, de nível 3, Rock (900 atk e 300 def) que não deixa nada a desejar. Veja bem:
''No começo da Damage Step, se essa carta batalha com um monstro do oponente; Você pode retornar ambos os monstros para a mão (sem calcular dano).''
Excelente! Um bichinho pequeninho que pode por seu monstro na mão! Tamanho não é documento pra ele! Mas eu quero ressaltar algo. Você pode escolher ativar o seu efeito; ou não, se vc não tiver afim (sei lá, vai que vc ataca um monstro de 0 atk e vai ganhar o duelo?). Agora, saca só:


*Ally of Justice Catastor. Monstro Synchro, nível 5, Dark, Machine (2200 atk e 1200 def). Lindo. Todos te querem no extra deck. Saca o efeito:
''No começo da Damage Step, se essa carta batalha com um monstro não-Dark: Destrua esse monstro imediatamente (sem cálculo de dano).''
É, duelistas, chegamos no ponto crucial da postagem: Catastor. O efeito dele requer que você destrua o monstro não-Dark; e ele faz isso mesmo que você não queira.Não tem como ele infligir dano pra um não Dark, por assim dizer, em circunstâncias normais. Porém, quando ''Catastor'' ataca ''Grand Mole'', isso faz com que surja uma chain; Portanto ambos os monstros voltam para a mão.


Portanto:
Catastor é bom, mas Grand Mole venceria o combate. Agora é só mostrar esse post pra todo chato que te perguntar quem tem prioridade! Agradecimentos ao leitor ''The MNZ'', que ajudou a consertar este post.

Agora você sabe!                                    

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