sábado, 22 de dezembro de 2012

Atitudes desportivas e aleatoriedades


Qualé, galera? Eu vim postar hoje devido a um ~desafio~ entre eu e o Vitor. Confiram:






Sim, ele duvidou...



Antes de mais nada, sinceridade: Faz muito tempo mesmo que eu não posto. Na verdade, só a galera mais veterana que se lembrava de mim. Até alguns redatores também, eu ainda não tive o prazer e a oportunidade de conversar.Para aqueles que ainda não me conhecem, portanto, prazer, Pedro Guerrero ^^ . Por falar nisso, eu quero dar as boas-vindas ao Sir. Pothos Fitz Questitor, ao Kevin Aguiar e ao Gabyran; Bem vindos à bordo, redatores!
Eu também queria parabenizar toda a equipe Yu-Gi-Era e a todos os seus fãs e leitores, que nos dão tanto suporte. É com muito orgulho que eu e o Gabriel vemos o blog prosperar tanto como hoje em dia. Enfim, obrigado, galera, vocês são incríveis!

Agora, chega de blá blá blá e vamos lá ih, caramba, até rimou ! Vou enumerar as 4 atitudes mais irritantes nos duelos, tanto no Dueling Network, como na Life real. Para exemplificar, eu vou pegar pessoas aleatórias no Dueling Network fazendo coisas estupidas (prints fornecidos pelos sapos ninjas do Vitor  - Imagens censuradas para evitar constrangimentos). Vamos lá:


                        

1 - Desculpinhas

Olha, não tem coisa mais chata que um jogador que não sabe perder....MENTIRA QUE TEM SIM! Que tal aquele cara que gosta de ''''explicar por que perdeu'''''' Você notou que tem aspas a mais? Pra esse quesito não tem prints, mas você pode conferir nessa postagem aqui alguma desculpinhas ''crássicas''

                                                         CLIQUE AQUI

2 - Decks sem nexo/WTF

Tá lá bem você, no Dueling Network, numa boa, e encontra um cara. ''Esse vai ser um duelo divertido e competitivo'', você pensa. E daí, o cara aparece com jogadas do tipo:

Dahora usar Mooyan Curry pro seu oponente


Tá bom, né, o cara (cuja identidade nós realmente não conhecemos) usou uma das piores cartas do mundo..e ainda favorecendo o oponente.

                                            


3 - Gente que não sabe jogar

O título é auto-explicativo e se você não entendeu sobre o que é vai se #@%$ 

Confiram:



















                                                         Por favor, né ..... .-.





4 - Xingamentos gratuitos

Sabe aquele cara, que por melhor ou pior jogador que seja, só vive te xingando? Todo mundo ja pegou um no DN. A imagem abaixo exemplifica bem o que acontece quando o santo de dois caras não bate:

                                                                 ~Dahora Toddynho

                                        
Bom, este não foi um post tão grande assim. Para deixá-lo maior, vou colocar uma imagem de uma das minhas aventuras no DN:


              Dificuldades em ler? Experimente usar Ctrl + bolinha do mouse para frente. Agora sim.



Ele não precisava se zangar tanto. Aliás, dahora minha resposta. Me lembrou até do Patrick Estrela:


Muito bem, Vitor, eu prolonguei o post o máximo que eu pude... Mas eu consegui! Essa deve ser a sua reação quando abrir o blog e ver isso:




Fiquem na boa galera, e cuidado com caras que te oferecem doces e querem falar com vocês em particular depois da aula e desculpem pelo humor de mau gosto, clichê e sem graça.. Só que não, eu não estou arrependido .-.


Falows!


Guia para Phantom Beast Planes- Parte 1


Um guia para os Phantom Beast Planes

Phantom Beast Planes são um Arquétipo de WIND, Machine-Type que estarão chegando no Booster Road of the Tachyon Galaxy. Suas estratégias envolvem invocação de Tokens e aumento de Levels permitindo que alguns monstros de difícil acesso tornem-se fáceis de usar nesse Deck e também que seja um deck que requer uma boa quantidade de considerar cada jogada para não ficar com os níveis errados. Vamos conhecer os membros e quanto eu recomendo usar de cada. #FeelLikePojo


Phantom Beast Plane Black Falcon (OCG)/ *Ainda não há nome TCG

WIND- Machine- Level 4- ATK 1200- DEF 1700

When this card declares an attack: Special Summon 1 "Phantom Beast Plane Token" (WIND/Machine-Type/Level 3/ATK 0/DEF 0). This card's Level is increased by the total Levels of all "Phantom Beast Plane Tokens" you control. This card cannot be destroyed by battle or by card effects while you control a Token. During either player's turn: You can Tribute 1 Token you control to target 1 monster your opponent controls; change that target to face-up Defense Position.

- Um monstro com uma habilidade de invocação de Tokens que pode ser bastante útil. Apesar de seu ATK baixo, assim que ele ataque ele invoca um Token, e enquanto houver um Token ela não é destruída por batalha. Então após levar um pequeno dano, você pode tributar um Token mudar um monstro oponente para DEF, que a permite sobreviver para Jurrac Guaiba e afins além de monstros que possam destruí-la.

Cópias Recomendadas: 1-2



Phantom Beast Plane Ham-Strato (OCG)/*Ainda não há nome TCG

WIND- Machine- Level 3- ATK 1100- DEF 1600

When this card is flipped face-up: Special Summon 2 "Phantom Beast Plane Tokens" (WIND/Machine-Type/Level 3/ATK 0/DEF 0). This card's Level is increased by the total Levels of all "Phantom Beast Plane Tokens" you control. This card cannot be destroyed by battle or by card effects while you control a Token. You can Tribute 1 Token to target 1 "Phantom Beast Plane" monster in your Graveyard; Special Summon that target. You can only use this effect of "Phantom Beast Plane Ham-Strato" once per turn.

- O nome desse cara só podia ter "Strato"! Como seu irmão E-HERO, ele é um ótimo Card, primeiro porque permite Xyz Rank 9 com outro dele, pode se flipar, trazer 2 Tokens, ser trazido pra mão pra fazer Special Summon do Genex Ally Birdman e então ser usado para ser Set de novo e ganhar uma Synchro Nível 9! Pode também trazer outro Phantom Beast Plane do Cemitério e fazer Xyz com ele e ele que deve permitir a criação de algo como Plane Karakuri. 

Cópias Recomendadas: 3.


Phantom Beast Plane Ray-Stealth(OCG)/*Ainda não há nome TCG

WIND- Machine- Level 3- ATK 100- DEF 2100

When this card inflicts Battle Damage to your opponent: Special Summon 1 "Phantom Beast Plane Token" (WIND/Machine-Type/Level 3/ATK 0/DEF 0). This card's Level is increased by the total Levels of all "Phantom Beast Plane Tokens" you control. This card cannot be destroyed by battle or card effects while you control a Token. Once per turn: You can Tribute 1 Token to target 1 Spell/Trap Card on the field; destroy that target.

- Numa primeira olhada no efeito parece que ele nunca irá inflingir dano, mas o mestre Vitor me explicou que mesmo em defesa ele irá ativar seu efeito, e sua defesa é bem generosa e com 2100 DEF ele bloqueia um cara chato chamado Thunder King Rai-Oh e permite que você traga seus Tokens. Além disso é Nível 3, então pode-se trazer ele após HamStrato pra fazer Dyson Sphere. Uma carta muito sólida, mas lenta no atual Meta.

Cópias Recomendadas: 1-3.






Phantom Beast Plane Mega Raptor(OCG)/*Ainda não há nome TCG

WIND- Machine- Level 4- ATK 1900- DEF 1000

When a Token is Special Summoned to your side of the field: Special Summon 1 "Phantom Beast Plane Token" (WIND/Machine-Type/Level 3/ATK 0/DEF 0). You can only use this effect of "Phantom Beast Plane Mega-Raptor" once per turn. This card's Level is increased by the total Levels of all "Phantom Beast Plane Tokens" you control. This card cannot be destroyed by battle or card effects while you control a Token. Once per turn: You can Tribute 1 Token; add 1 "Phantom Beast Plane" monster from your Deck to your hand.

- O Searcher da galera, também invoca Tokens, aumenta o próprio Nível, enquanto tem Token não pode ser destruído por Battle o que com seus 1900 de ATK permite que o TKRO morra facilmente sem ser um 1 por 1 e sim um +1 para você, entre muitos outros.

Cópias Recomendadas: 3.



Phantom Beast Plane Tether Wolf(OCG)/*Ainda não há nome TCG

WIND- Machine- Level 4- ATK 1700- DEF 1200

When this card is Normal Summoned: Special Summon 1 "Phantom Beast Plane Token" (WIND/Machine-Type/Level 3/ATK 0/DEF 0). This card's Level is increased by the total Levels of all "Phantom Beast Plane Tokens" you control. This card cannot be destroyed by battle or by card effects while you control a Token. Once per battle, during the Damage Step, if this card is battling an opponent's monster: You can Tribute 1 Token; this card gains 800 ATK until the End Phase.

- Um ótimo efeito que permite um Self-Booster para 2500 ATK, matando muita gente no Meta atual e sendo uma ótima resposta para o tal do Evolzar Laggia pois se ele não negar a Summon, não pode negar o efeito e aí já sabe, ferrou -q

Cópias Recomendadas: 2.


Phantom Beast Plane Drago-Sack(OCG)/*Ainda não há nome TCG

WIND-  Machine- Rank 7-ATK 2600- DEF 2200

2 Level 7 monsters
Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card; Special Summon 2 "Phantom Beast Plane Tokens" (Machine-Type/WIND/Level 3/ATK 0/DEF 0). This card cannot be destroyed by battle or by card effects while you control a Token. Once per turn: You can Tribute 1 "Phantom Beast Plane" monster to target 1 card on the field; destroy it, but this card cannot attack this turn.

- Os Phantom Beast podem fazê-lo facilmente, ele invoca Tokens, protege-se e ainda destrói cartas, então é sempre bom poder contar com esse cara pelo seu poder de fogo e boas pontuações.

Cópias Recomendadas: 1, espaço no Extra é apertado.





Number 42: Starship Galaxy Tomahawk (OCG)/*Ainda não há nome TCG

WIND- Machine- Rank 7- ATK 0- DEF 3000

2 Level 7 monsters
You can detach 2 Xyz Materials from this card; Special Summon as many "Battle Eagle Tokens" (Machine-Type/WIND/Level 6/ATK 2000/DEF 0) as possible, but they are destroyed at the end of this turn, also your opponent takes no battle damage for the rest of this turn.

- Um Xyz defensivo que cria Tokens com ATK estratosférico(Para um Token) e que fora isso não tem muitas utilidades. Pode ser útil! Depende de você.

Cópias Recomendadas: 0-1.



Barrel Roll(OCG)/*Ainda não tem nome TCG

Counter Trap Card

 When a Spell Card, Trap Card, or monster effect is activated: Tribute all "Phantom Beast Plane Tokens"; negate the activation, and if you do, destroy it.

- Cute, mas não passa muito disso. Há Traps melhores.

Cópias Recomendadas: 0-1.



Aerial Charge(OCG)/*Ainda não há nome TCG

Continuous Trap Card

Once per turn: You can Special Summon 1 "Phantom Beast Plane Token" (Machine-Type/WIND/Level 3/ATK 0/DEF 0). During each player's End Phase, destroy this card unless you Tribute 1 "Phantom Beast Plane" monster.

- Pode ser bom pra servir de Food para alguns efeitos, mas fora isso... Há Traps melhores.

Cópias Recomendadas: 0-2.


Scramble(OCG)/*Ainda não há nome TCG

Quick-Play Spell Card

If your opponent controls more monsters than you do (excluding Tokens): Tribute any number of "Phantom Beast Plane Tokens"; Special Summon "Phantom Beast Plane" monsters from your Deck up to the number of Tokens Tributed, but shuffle them into the Deck during the End Phase. You can only activate 1 "Scramble" per turn.

- TUTO OS XYZ! Essa carta dá uma utilidade e jogabilidade suprema para o Arquétipo e permite muitos Bad Dum Tss de Xyz uma vez jogada, e uma bem usada pode decidir jogos. 

Cópias Recomendadas: 2-3.






E isso termina por hoje. Na parte 2, Decklists!

Flw, 1bj. -q

[OCG NEWS] Pack Promocional da Jump Festa 2013

Olá Pessoal o/

 Como vocês devem saber, todo ano acontece no Japão uma festa/exposição chamada Jump Fest, patrocinada pela Shueisha. Novos filmes, mangás, jogos e mercadorias costumam ser introduzidos durante este evento. No caso de Yu-Gi-Oh! temos packs novos como o Premium Pack 15 e os 2 Pack Promocionais feitos especialmente para esta exposição.
 O evento deste ano dura os dias 22/23 (ao tempo que faço está postagem já é dia 22 no Japão), e com isso já temos informações dos Packs Promocionais (e cartas dos mesmos) de cada dia da festa:

Pack A (Dia 22):


Bright-White Dragon Wyburster
[LIGHT] [Dragon/ Effect]
[Level 4] [ATK/DEF 1700/1800]
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Cannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned (from your hand) by banishing 1 DARK monster from your Graveyard, and cannot be Special Summoned by other ways. You can only Special Summon 1 "Bright-White Dragon Wyburster" per turn. If this card is sent from the field to the Graveyard: You can add 1 "Dark-Winged Dragon Collapserpent" from your Deck to your hand.
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Kodomo Dragon
[EARTH] [Dragon/ Effect]
[Level 3] [ATK/DEF 100/200]
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If this card is sent to the Graveyard: You can Special Summon 1 Dragon-Type monster from your hand, but this turn, you cannot Special Summon monsters, except Dragon-Type monsters, and you cannot conduct your Battle Phase. You can only use the effect of "Kodomo Dragon" once per turn.
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Fishborg Archer
[WATER] [Fish/ Effect]
[Level 3] [ATK/DEF 300/300]
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If you control no monsters and this card is in your Graveyard: You can discard 1 WATER monster; Special Summon this card from your Graveyard. At the start of your Battle Phase, if this card was Special Summoned by its effect this turn: Destroy all non-WATER monsters you control. You can only use the effect of "Fishborg Archer" once per turn.
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Beast God Vulcan
[FIRE] [Beast-Warrior/ Synchro/ Effect]
[Level 6] [ATK/DEF 2000/1600]
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1 Tuner + 1 or more non-Tuner monsters
When this card is Synchro Summoned: Target 1 face-up card you control and 1 face-up card your opponent controls; return those targets to the hand, and if you do, cards with the same name as the card you controlled returned to the hand (if Spell or Trap) cannot be activated, or (if Monster) cannot activate their effects for the rest of this turn. You can only use the effect of "Beast God Vulcan" once per turn.
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Secret Sanctuary of the Spellcasters
[Continuous Spell Card]
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When a monster, except a Spellcaster-Type monster, is Normal or Special Summoned while you control another face-up Spell Card: That monster cannot attack or activate its effect(s) this turn. If you do not control a Spellcaster-Type monster, destroy this card.
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Pack B (Dia 23):



Dark-Winged Dragon Collapserpent
[DARK] [Dragon/ Effect]
[Level 4] [ATK/DEF 1800/1700]
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Cannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned (from your hand) by banishing 1 LIGHT monster from your Graveyard, and cannot be Special Summoned by other ways. You can only Special Summon 1 "Dark-Winged Dragon Collapserpent" per turn. If this card is sent from the field to the Graveyard: You can add 1 "Bright-White Dragon Wyburster" from your Deck to your hand.
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Fiery Dancing Long Sword
[FIRE] [Beast/ Effect]
[Level 4] [ATK/DEF 1700/600]
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When this card is destroyed and sent to the Graveyard: Target 1 face-up monster your opponent controls; destroy it, and if you do, inflict 500 damage to your opponent.
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Nine-Snakes Peacock
[WIND] [Winged Beast/ Effect]
[Level 3] [ATK/DEF 1200/900]
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If this card is Tributed and sent to the Graveyard: You can add 1 Level 4 or lower WIND monster from your Deck or Graveyard to your hand. You can only use the effect of "Nine-Snakes Peacock" once per turn.
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Armor Kappa
[WATER] [Psychic/ Xyz/ Effect]
[Rank 2] [ATK/DEF 400/1000]
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2 Level 2 monsters
Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card; this card gains 1000 ATK or DEF. During the Battle Step, when a monster you control battles: You can discard 1 card; this turn, you take no Battle Damage and monsters you control cannot be destroyed by battle. You can only use this effect of "Armor Kappa" once per Duel.
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Token Christmas
[Normal Trap]
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Tribute 2 or more Tokens with the same Level, then target that many monsters in your Graveyard, with the same Level as the Tributed Tokens; Special Summon those targets. Their effects are negated, and they are destroyed during the End Phase.
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 Com as cartas reveladas podemos citar algumas coisas sobre as mesmas: Chaos Dragon ganha muita força com Bright-White Dragon Wyburster e Dark-Winged Dragon Collapserpent, e tem tudo para "voltar para o jogo";

Kodomo Dragon é um monstro interessante, e somente isso;

Fishborg Archer é outro monstro interessante, porém limitado, Konami parece estar com medo de criar um segundo Fishborg Blaster;

Beast God Vulcan é um ótimo Synchro genérico de Level 6, com a "morte" de Brionac ele poderá ganahr espaço no Extra Deck;

Secret Sanctuary of the Spellcasters aparece para mostrar que o Secret Village Lockdown não está esquecido, carta muito boa;

Fiery Dancing Long Sword é uma tech para o Deck Fire King, e Nine-Snakes Peacock poderá cair muito bem em Decks que envolvem Ritual Summon, além de combar muito bem com certas cartas, como Icarus Attack ou Spiritual Wind Art - Miyabi;

Armor Kappa é um Xyz com efeito muito interessante, e que parece cair muito bem em Decks Frog;

Token Christmas parece não ser lá um carta muito boa para o arquetipo Phantom Beast Plane, porém pode acabar aparecendo em Decks hibrídos com Tether-Wolf e Ham-Strato.


Comentem! o/

3º Torneio Yu-Gi-Era - Início!

 Hey Ho Sirs! Vamos começar o terceiro Torneio Yu-Gi-Era? Eu previ pelo pelos 32 participantes, mas somente 20 se inscreveram, o que me forçou a fazer uma pequena tabelinha estilo Copa Do Mundo. P.S.: Odeio Futebol. Gonna Go:

Grupinho Sexy 1 ~ Los Mosqueteiros Maloqueiros

~ Gabriel Rigo
~ NakamurahFJV
~ cassianobbm
~ (God of Death)YOdR (vulgo Gabryan)
~ [Vingadores] T.K.

Grupinho Sexy 2 ~ El Orégano De Lo Capiroto

~ !{hunter}!Against
~ T.G.Antinomy
~ Pedro Zero
~ !{Hunter}!jlmendes
~ CaeduxD

Grupinho Sexy 3 ~ Us Pegador De Mina Tuto

~ [Fullmetal] Aster
~ danipet
~ LucasGaspar
~ joaogunner
~ (Top Secreto)7x

Grupinho Sexy 4 ~ Las Meninas Super Foderosas

~ Guv
~ (King of war)Kaito
~ (S.T.A.R.S.) Demon
~ AureoThaMaster
~ !{Hunter}!Souls



  Me Desculpem pelos nomes dos grupos e pelas coisinhas, mas eu não pude perder a oportunidade. Gonna go, regras:

1 ~ Cada jogador deverá duelar com todos os outros oponentes da chave, e o que tiver menos pontos é eliminado da mesma.
2 ~ Os duelos serão feitos no formato Match, ou seja, 3 Duelos e com direito a Side Deck
3 ~ Cada Match vale um ponto. Quando o duelo terminar, comente nesse post quem ganhou o Match, e peça para o seu oponente confirmar.

 Somente isso Sirs, divirtam-se e até mais!

Abertura de Heroic Champion Excalibur Tin!


Opa pessoal, tudo bem?

Antes que a chuva de perguntas comece, irei logo responder:

Por que você resolveu abrir latas colecionáveis mais antigas futaboo?
Bom, primeiramente o preço é bem mais em conta, especialmente nessa época de Natal, os preços aqui na América do Norte vão a preço de banana (literalmente). Também, quem não curte tin openings? rsrsrs

Prosseguindo, como vocês já devem ter percebido a lata colecionável alvo de hoje é a do Heroic Champion Excalibur. 

Imediatamente, o pensamento que vem em mente é que essa não é melhor que a lata do Evolzar Dolkka, porém nesse opening tirei coisas bem legais incluindo as promos, recomendo conferir:


O que acharam do video? Deixe sua avaliação/comentário abaixo ou na página do video no YouTube.

Em breve postarei com mais frequência, aguardem, muita coisa boa vem por ai!

Para Mais Informações:

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sexta-feira, 21 de dezembro de 2012

[OCG NEWS] Lord of the Tachyongalaxy

Olá Pessoal o/

 Postagem para atualizar informações do Lord of the Tachyongalaxy, como imagem do Booster Pack e atualização de raridades e SET-IDs de cartas:

Contém:
1 Carta Holographic Rare 
5  Cartas  Ultimate Rare
5  Cartas  Ultra Rare
9  Cartas  Super Rare
18  Cartas  Rare
48  Cartas  Common

Data de Lançamento: 16 de Fevereiro de 2013

Lista de Cartas:
[LTGY-JP014]

Radius, the Half-Moon Dragon Common
 [LIGHT] [Dragon/Effect]
[Level 4] [ATK/DEF 1400/1200]
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If your opponent controls a face-up Xyz Monster, you can Special Summon this card (from your hand), but its Level becomes 8.
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[LTGY-JP015]

Parsec, the Interstellar Dragon Common
 [LIGHT] [Dragon/Effect]
[Level 8] [ATK/DEF 800/800]
----
If you control a Level 8 monster, you can Normal Summon this card without Tributing.
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[LTGY-JP016]

Burning Knuckler - Headgear
[FIRE] [Warrior/Effect]
[Level 4] [ATK/DEF 1000/1800]
----
When this card is Normal Summoned: You can send 1 "Burning Knuckler" monster from your Deck to the Graveyard. Once per turn, this card cannot be destroyed by battle.
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[LTGY-JP017]

Burning Knuckler - Glassjaw
 [FIRE] [Warrior/Effect]
[Level 4] [ATK/DEF 2000/0]
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When this card is targeted for an attack: Destroy this card. When this card is destroyed by a card effect: You can target 1 "Burning Knuckler" monster in your Graveyard; add that target to your hand.
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[LTGY-JP018]

Burning Knuckler - Spar
[FIRE] [Warrior/Effect]
[Level 4] [ATK/DEF 1200/1400]
----
If you control a "Burning Knuckler" monster, you can Special Summon this card (from your hand), but you cannot conduct your Battle Phase this turn.
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[LTGY-JP019]

Burning Knuckler - Switchhitter Rare
 [FIRE] [Warrior/Effect]
[Level 4] [ATK/DEF 1500/1400]
----
When this card is Normal Summoned: You can target 1 "Burning Knuckler" monster in your Graveyard; Special Summon that target, but you cannot Special Summon monsters other than "Burning Knuckler" monsters this turn.
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[LTGY-JP020]

Burning Knuckler - Counterblow
 [FIRE] [Warrior/Effect]
[Level 3][ATK/DEF 0/1100]
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During the Damage Step, when a "Burning Knuckler" monster you control battles: You can banish this card from your hand or your Graveyard; that monster gains 1000 ATK until the End Phase. You can only use the effect of "Burning Knuckler - Counterblow" once per turn.
----

[LTGY-JP021]

Phantom Beast Plane Mega-Raptor Rare
 [WIND] [Machine/Effect]
[Level 4] [ATK/DEF 1900/1000]
----
When a Token is Special Summoned to your side of the field: Special Summon 1 "Phantom Beast Plane Token" (WIND/Machine-Type/Level 3/ATK 0/DEF 0). You can only use this effect of "Phantom Beast Plane Mega-Raptor" once per turn. This card's Level is increased by the total Levels of all "Phantom Beast Plane Tokens" you control. This card cannot be destroyed by battle or card effects while you control a Token. Once per turn: You can Tribute 1 Token; add 1 "Phantom Beast Plane" monster from your Deck to your hand.
----

[LTGY-JP022]

Phantom Beast Plane Tether-Wolf Rare
 [WIND] [Machine/Effect]
[Level 4] [ATK/DEF 1700/1200]
----
When this card is Normal Summoned: Special Summon 1 "Phantom Beast Plane Token" (WIND/Machine-Type/Level 3/ATK 0/DEF 0). This card's Level is increased by the total Levels of all "Phantom Beast Plane Tokens" you control. This card cannot be destroyed by battle or by card effects while you control a Token. During the Damage Step, if this card is battling an opponent's monster: You can Tribute 1 Token; this card gains 800 ATK until the End Phase.
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[LTGY-JP023]

Phantom Beast Plane Black-Falcon
 [WIND] [Machine/Effect]
[Level 4] [ATK/DEF 1200/1700]
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When this card declares an attack: Special Summon 1 "Phantom Beast Plane Token" (WIND/Machine-Type/Level 3/ATK 0/DEF 0). This card's Level is increased by the total Levels of all "Phantom Beast Plane Tokens" you control. This card cannot be destroyed by battle or by card effects while you control a Token. During either player's turn: You can Tribute 1 Token you control to target 1 monster your opponent controls; change that target to face-up Defense Position.
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[LTGY-JP024]

Phantom Beast Plane Ray-Stealth
 [WIND] [Machine/Effect]
[Level 3] [ATK/DEF 100/2100]
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When this card inflicts Battle Damage to your opponent: Special Summon 1 "Phantom Beast Plane Token" (WIND/Machine-Type/Level 3/ATK 0/DEF 0). This card's Level is increased by the total Levels of all "Phantom Beast Plane Tokens" you control. This card cannot be destroyed by battle or card effects while you control a Token. Once per turn: You can Tribute 1 Token to target 1 Spell/Trap Card on the field; destroy that target.
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[LTGY-JP025]

Phantom Beast Plane Ham-Strato
 [WIND] [Machine/Effect]
[Level 3] [ATK/DEF 1100/1600]
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When this card is flipped face-up: Special Summon 2 "Phantom Beast Plane Tokens" (WIND/Machine-Type/Level 3/ATK 0/DEF 0). This card's Level is increased by the total Levels of all "Phantom Beast Plane Tokens" you control. This card cannot be destroyed by battle or by card effects while you control a Token. You can Tribute 1 Token to target 1 "Phantom Beast Plane" monster in your Graveyard; Special Summon that target. You can only use this effect of "Phantom Beast Plane Hum-Strut" once per turn.
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[LTGY-JP036]

Void Knight Rare
[WIND] [Warrior/Effect]
[Level 4] [ATK/DEF 1400/1200]
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When a monster is returned from the field to the hand or Deck: You can send 1 WIND monster from your Deck to your Graveyard. You can only use the effect of "Void Knight" once per turn.
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[LTGY-JP044]

Number 107: Galaxy-Eyes Tachyon Dragon Ultra Rare/ Ultimate Rare/ Holographic Rare
[LIGHT] [Dragon/Xyz/Effect]
[Rank 8] [ATK/DEF 3000/250]
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2 Level 8 monsters
Once per Battle Phase, at the start of your Battle Phase: You can detach 1 Xyz Material from this card; negate the effects of all other face-up monsters on the field, and their ATK and DEF become their original ATK and DEF. During your Battle Phase, if this effect was used this turn and your opponent activates a card effect: This card gains 1000 ATK until the end of the Battle Phase, also it can attack twice during each Battle Phase this turn.
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[LTGY-JP046]

Fairy Cheer Girl Super Rare
[LIGHT] [Fairy/Xyz/Effect]
[Rank 4] [ATK/DEF 1900/1500]
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2 Level 4 Fairy-Type monsters
You can detach 1 Xyz Material from this card; draw 1 card. You can only use the effect of "Fairy Cheer Girl" once per turn.
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[LTGY-JP047]

Chaos Xyz: Dark Fairy Cheer Girl
[DARK] [Fairy/Xyz/Effect]
[Rank 5] [ATK/DEF 2500/1900]
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3 Level 5 monsters
When this card is sent from the field to the Graveyard: Draw 1 card. If "Fairy Cheer Girl" is attached to this card as an Xyz Material, this card gains this effect.
• When this card destroys an opponent's monster by battle: You can detach 1 Xyz Material from this card; inflict 400 damage to your opponent for each card in your hand.
----

[LTGY-JP050]

Burning Knuckler - Restrained Barbaric Soldier, Leadblow Super Rare
[FIRE] [Warrior/Xyz/Effect]
[Rank 4][ATK/DEF 2200/2000]
----
2 Level 4 "Burning Knuckler" monsters
If a "Burning Knuckler" monster you control would be destroyed by battle or by card effect, you can detach 1 Xyz Material from this card instead. When an Xyz Material is detached from this card: This card gains 800 ATK.
----
[LTGY-JP051]

Number 105: Burning Knuckler - Meteoric Cestus Ultra Rare/ Ultimate Rare
[FIRE] [Warrior/Xyz/Effect]
[Rank 4][ATK/DEF 2500/1600]
----
3 Level 4 monsters
During the Battle Step, when a "Burning Knuckler" monster you control battles an opponent's monster: You can detach 1 Xyz Material from this card; negate the effects of your opponent's monster during this turn and your monster cannot be destroyed by this battle, also your opponent takes any Battle Damage you would have taken from this battle instead (this is a Quick Effect).
----

[LTGY-JP053]

Phantom Beast Plane Drago-SAC Ultra Rare/ Ultimate Rare
[WIND] [Machine/Xyz/Effect]
[Rank 7] [ATK/DEF 2600/2200]
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2 Level 7 monsters
Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card; Special Summon 2 "Phantom Beast Plane Tokens" (Machine-Type/WIND/Level 3/ATK 0/DEF 0). This card cannot be destroyed by battle or by card effects while you control a Token. Once per turn: You can Tribute 1 "Phantom Beast Plane" monster to target 1 card on the field; destroy it, but this card cannot attack this turn.
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[LTGY-JP054]

Harpie's Pet Mirage Dragon
[WIND] [Dragon/Xyz/Effect]
[Rank 4]
[ATK/DEF 2000/2500]
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2 Level 4 Winged Beast-Type monsters
This card's effects can only be applied/resolved while it has Xyz Material. This card can attack your opponent directly. Your opponent cannot target other "Harpie" monsters you control for an attack or card effect. During each of your End Phases: Detach 1 Xyz Material from this card.
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[LTGY-JP060]

Rank-Up Magic - Barian's Force Ultra Rare/ Ultimate Rare
[Normal Spell]
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Target 1 face-up Xyz Monster you control; Xyz Summon 1 "Number C" or "Chaos Xyz" monster with the same Type and 1 Rank higher than that target, using the target as the Xyz Material (Xyz Materials attached to that monster also become Xyz Materials on the new Xyz Monster), then take 1 Xyz Material from an Xyz Monster your opponent controls and attach it to the monster Xyz Summoned by this effect.
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[LTGY-JP061]

Scramble
[Quick-Play Spell]
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If your opponent controls more monsters than you do (excluding Tokens): Tribute any number of "Phantom Beast Plane Tokens"; Special Summon "Phantom Beast Plane" monsters from your Deck up to the number of Tokens Tributed, but shuffle them into the Deck during the End Phase. You can only activate 1 "Scramble" per turn.
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[LTGY-JP073]

Aerial Charge
[Continuous Trap]
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Once per turn: You can Special Summon 1 "Phantom Beast Plane Token" (Machine-Type/WIND/Level 3/ATK 0/DEF 0). During each player's End Phase, destroy this card unless you Tribute 1 "Phantom Beast Plane" monster.
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[LTGY-JP074]

Barrel Roll
[Counter Trap]
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When a Spell Card, Trap Card, or monster effect is activated: Tribute all "Phantom Beast Plane Tokens"; negate the activation, and if you do, destroy it.
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[LTGY-JP0??]

Harpie Channeler Rare
[WIND] [Winged Beast/Effect]
[Level 4][ATK/DEF 1400/1300]
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You can discard 1 "Harpie" monster; Special Summon 1 "Harpie" monster from your Deck, except "Harpie Channeler" or "Harpie's Brother". You can only use this effect of "Harpie Channeler" once per turn. If you control a Dragon-Type monster, this card's Level becomes 7. This card's name is treated as "Harpie Lady" while it is on the field or in the Graveyard.
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[LTGY-JP0??]

Little Fairy
[LIGHT] [Fairy/Effect]
[Level 3] [ATK/DEF 800/800]
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Up to twice per turn: You can send 1 card from your hand to the Graveyard; increase this card's Level by 1.
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[LTGY-JP0??]

Hysterical Sign
[Continuous Spell]
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When this card is activated: Add 1 "Elegant Egotist" from your Deck or Graveyard to your hand. During the End Phase, if this card was destroyed this turn: Add 3 "Harpie" monsters with different names from your Deck to your hand. You can only use this effect of "Hysterical Sign" once per turn.
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 Vamos falar um pouco sobre o que temos: Radius e Parsec são dois monstros que prometem ser de grande ajuda em vários Decks Dragon. Number 107: Galaxy-Eyes Tachyon Dragon tem a primeira vista um efeito bom e interessante, e só aliás. Nada anormal, afinal cartas cover costumam ser assim mesmo. Fairy Cheer Girl/Chaos Xyz: Dark Fairy Cheer Girl dão uma razão para se usar Rank-Up Magic - Barian's Force em Decks Fairy.

 Agora vamos falar dos arquetipos do booster até agora revelados; Burning Knuckler promete bastante, mas raramente estará pronto já neste booster pack. BK - Counterblow é praticamente um Kalut do arquetipo, BK - Switch-Hitter o Blizzard dele e BK - Spar um Bora enfraquecido. Quanto aos dois Xyzs do arquetipo, BK - Lead Blow é um monstro muito legal que nega a destruição de monstros BK (incluindo ele) e ainda ganha pontos de ATK; já o N105 é um Crystal Chrononaut melhorado, nada de mais.

 Sendo um sub-arquetipo dos Phantom Beast, os Phantom Beast Plane prometem trazer uma jogabilidade nova e interessante ao jogo, aonde se manipula Tokens para alterar seus Levels (podendo-se fazer fácilmento Xyzs Rank 9 & 10). Além disso, não há restrições, ou seja, você usar os Tokens como materiais para uma Synchro Summon e as 3 cartas suportes (1 Spell e 2 Traps, sendo uma delas uma Co-Solemn) até agora reveladas são muito boas no contexto do Deck.

 Faltou falar das Harpies, novamente este arquetipo antigo ganha novos suportes e desta vez, ganha suportes "dos bons"; Harpie Channeler faz o Harpie's Pet Dragon clássico ser usável, e, graças a seu efeito, é uma ótima carta para fazer um Xyz Rank 7 instantâneo. Harpie's Pet Mirage Dragon não mostra nada de outro mundo, mas é uma boa adição ao arquetipo e Hysterical Sign, ah, esta é a carta que transforma Elegant Egotist em uma carta usável, e como se não bastasse isso, a Konami a transforma em uma Countinuous que quando destruída te permite adicionar 3 monstros "Harpie" com nomes diferentes.

Hora de vocês comentarem pessoal! O que acharam das cartas até agora reveladas? O que esperam?

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